娛樂休閑消費中的沉浸體驗及其作用研究
天津師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版)
頁數(shù): 5 2017-11-30
摘要: 本文基于已有沉浸體驗相關(guān)研究,針對娛樂休閑消費活動,建立了顧客沉浸體驗的影響因素和作用模型;通過對DIY、旅游、卡拉OK 3種典型娛樂休閑消費的顧客調(diào)研,采用結(jié)構(gòu)方程進行了模型檢驗;并且分別檢驗了DIY、旅游、卡拉OK子樣本的模型穩(wěn)定性.結(jié)果表明:挑戰(zhàn)與能力平衡、活動的結(jié)構(gòu)性、環(huán)境設(shè)備都能夠促進消費者進入沉浸體驗狀態(tài),同時,沉浸體驗?zāi)軌蚴诡櫩颓榫w變得更加積極,直接激發(fā)顧客積極的... (共5頁)