傳統(tǒng)計算機圖形動畫利用多邊形為對象建模。因為多邊形是二維,只有對象表面建模。體積動畫研究領(lǐng)域的目標,是將對象作為體積而不是多邊形外殼建模。這種處理方法便于觀察對象的內(nèi)部。動畫制作主要由三個步驟構(gòu)成:建模、變 (共 3136 字) [閱讀本文] >>
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 傳統(tǒng)計算機圖形動畫利用多邊形為對象建模。因為多邊形是二維,只有對象表面建模。體積動畫研究領(lǐng)域的目標,是將對象作為體積而不是多邊形外殼建模。這種處理方法便于觀察對象的內(nèi)部。動畫制作主要由三個步驟構(gòu)成:建模、變 (共 3136 字) [閱讀本文] >>