初中級Unity讀者的完美學(xué)習(xí)寶典,本書從Unity3D引擎的介紹安裝開始,層層深入。包含Unity3D基礎(chǔ)和Unity3D腳本開發(fā)等幾大模塊,搭配圖文教學(xué)使得內(nèi)容豐富多彩,讀后豁然開朗。同時Unity3D進(jìn)階篇的一些內(nèi)容對中高級開發(fā)也有借鑒意義,值得Unity3D開發(fā)者閱讀!
Unity 小科普
老規(guī)矩,先介紹一下 Unity 的科普小知識:
- Unity是 實(shí)時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺 。
- 包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。
- Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
- 也可以簡單把Unity理解為一個游戲引擎,可以用來專業(yè)制作游戲!
Unity 踩坑小知識點(diǎn)學(xué)習(xí)
在編輯器中繪制正方體虛線、球體虛線(Gizmos 輔助線框)
使用Gizmos類可以讓我們在Unity中實(shí)現(xiàn)一種輔助線框,下面舉例幾種常用的線框。
更多的API可以來 ??官方手冊關(guān)于Gizmos查看??
使用Gizmos繪制線框要在下面兩個函數(shù)中使用:
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("持續(xù)調(diào)用" );
}
private void OnDrawGizmosSelected()
{
Debug.Log("selected,只有物體選中后調(diào)用" );
}
還可以使用Gizmos.color改變顏色。
注意:正常情況下只能在Scene中看到線框,在Game視圖中要開啟Gizmos才可以看到線框
正方體和球體虛線框如下:
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改變線框的顏色
Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方體虛線框
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球體虛線框
}
正方體和球體線框如下:
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改變線框的顏色
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方體線框
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球體線框
}
本文摘自 :https://blog.51cto.com/y