技術
流式傳輸基礎
流式傳輸是實現(xiàn)流媒體的關鍵技術。
在網(wǎng)絡上傳輸音/視頻等多媒體信息,主要有下載和流式傳輸兩種方案。A/V文件一般都較大,所以需要的存儲容量也較大;同時由于網(wǎng)絡帶寬的限制,下載常常要花數(shù)分鐘甚至數(shù)小時,所以這種處理方法延遲也很大。流式傳輸時,聲音、影像或動畫等時基媒體由音視頻服務器向用戶計算機的連續(xù)、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經(jīng)過幾秒或十數(shù)秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等時基媒體在客戶機上播放時,文件的剩余部分將在后臺從服務器內(nèi)繼續(xù)下載。流式不僅使啟動延時成十倍、百倍地縮短,而且不需要太大的緩存容量。流式傳輸避免了用戶必須等待整個文件全部從Internet上下載才能觀看的缺點。
流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續(xù)時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前并不下載整個文件,只將開始部分內(nèi)容存入內(nèi)存,流式媒體的數(shù)據(jù)流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體實現(xiàn)的關鍵技術就是流式傳輸。
流式傳輸定義很廣泛,主要指通過網(wǎng)絡傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。其特定含義為通過Internet 將影視節(jié)目傳送到PC機。實現(xiàn)流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Real time streaming)和順序流式傳輸(progressive streaming)順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,在傳輸期間不根據(jù)用戶連接的速度對下載順序做調(diào)整。實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網(wǎng)絡連接匹配,使媒體可被實時觀看到。實時流式傳輸根據(jù)網(wǎng)絡情況調(diào)整輸出音視頻的質(zhì)量從而實現(xiàn)媒體的持續(xù)的實時傳送,用戶可快進或后退以觀看前面或后面的內(nèi)容。
一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體服務器,或應用如RTSP的實時協(xié)議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP服務器,文件即通過順序流發(fā)送。采用哪種傳輸方法依賴你的需求。當然,流式文件也支持在播放前完全下載到硬盤。
順序流式傳輸
順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據(jù)用戶連接的速度做調(diào)整。由于標準的HTTP服務器可發(fā)送這種形式的文件,也不需要其他特殊協(xié)議,它經(jīng)常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質(zhì)量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由于該文件在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質(zhì)量。這意味著用戶在觀看前,必須經(jīng)歷延遲,對較慢的連接尤其如此。對通過調(diào)制解調(diào)器發(fā)布短片段,順序流式傳輸顯得很實用,它允許用比調(diào)制解調(diào)器更高的數(shù)據(jù)速率創(chuàng)建視頻片段。盡管有延遲,畢竟可讓你發(fā)布較高質(zhì)量的視頻片段。順序流式文件是放在標準HTTP或FTP服務器上,易于管理,基本上與防火墻無關。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現(xiàn)場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。
實時流式傳輸
實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網(wǎng)絡連接配匹,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,他需要專用的流媒體服務器與傳輸協(xié)議。實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現(xiàn)場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或后退以觀看前面或后面的內(nèi)容。理論上,實時流一經(jīng)播放就可不停止,但實際上,可能發(fā)生周期暫停。實時流式傳輸必須配匹連接帶寬,這意味著在以調(diào)制解調(diào)器速度連接時圖象質(zhì)量較差。而且,由于出錯丟失的信息被忽略掉,網(wǎng)絡擁擠或出現(xiàn)問題時,視頻質(zhì)量很差。如欲保證視頻質(zhì)量,順序流式傳輸也許更好。實時流式傳輸需要特定服務器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer與Windows Media Server。這些服務器允許你對媒體發(fā)送進行更多級別的控制,因而系統(tǒng)設置、管理比標準HTTP服務器更復雜。實時流式傳輸還需要特殊網(wǎng)絡協(xié)議,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。這些協(xié)議在有防火墻時有時會出現(xiàn)問題,導致用戶不能看到一些地點的實時內(nèi)容。
產(chǎn)品
1、編碼器:它由一臺普通計算機、一塊microvision高清視頻采集卡和流媒體編碼軟件組成。Microvision流媒體采集卡負責將音視頻信息源輸入計算機,供編碼軟件處理;編碼軟件負責將流媒體 采集卡傳送過來的數(shù)字音視頻信號壓縮成流媒體格式。如果做直播,它還負責實時地將壓縮好的流媒體信號上傳給流媒體服務器。
2、服務器:由流媒體軟件系統(tǒng)的服務器部分和一臺硬件服務器組成。這部分負責管理、存儲、分發(fā)編碼器傳上來的流媒體節(jié)目。
3、終端播放器,也叫解碼器: 這部分由流媒體系統(tǒng)的播放軟件和一臺普通PC組成,用它來播放用戶想要收看的流媒體服務器上的視頻節(jié)目。
原理
流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)需要緩存。因為Internet以包傳輸為基礎進行斷續(xù)的異步傳輸,對一個實時A/V源或存儲的A/V文件,在傳輸中它們要被分解為許多包,由于網(wǎng)絡是動態(tài)變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等,甚至先發(fā)的數(shù)據(jù)包還有可能后到。為此,使用緩存系統(tǒng)來彌補延遲和抖動的影響,并保證數(shù)據(jù)包的順序正確,從而使媒體數(shù)據(jù)能連續(xù)輸出,而不會因為網(wǎng)絡暫時擁塞使播放出現(xiàn)停頓。通常高速緩存所需容量并不大,因為高速緩存使用環(huán)形鏈表結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù):通過丟棄已經(jīng)播放的內(nèi)容,流可以重新利用空出的高速緩存空間來緩存后續(xù)尚未播放的內(nèi)容。——流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)需要合適的傳輸協(xié)議。由于TCP需要較多的開銷,故不太適合傳輸實時數(shù)據(jù)。流式傳輸?shù)倪^程一般是這樣的:用戶選擇某一流媒體服務后,Web瀏覽器與Web服務器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸?shù)膶崟r數(shù)據(jù)從原始信息中檢索出來;然后客戶機上的Web瀏覽器啟動A/VHelper程序,使用HTTP從Web服務器檢索相關參數(shù)對Helper程序初始化。這些參數(shù)可能包括目錄信息、A/V數(shù)據(jù)的編碼類型或與A/V檢索相關的服務器地址。
A/VHelper程序及A/V服務器運行實時流控制協(xié)議(RTSP),以交換A/V傳輸所需的控制信息。與CD播放機或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操縱播放、快進、快倒、暫停及錄制等命令的方法。A/V服務器使用RTP/UDP協(xié)議將A/V數(shù)據(jù)傳輸給A/V客戶程序(一般可認為客戶程序等同于Helper程序),一旦A/V數(shù)據(jù)抵達客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出。
需要說明的是,在流式傳輸中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP兩種不同的通信協(xié)議與A/V服務器建立聯(lián)系,是為了能夠把服務器的輸出重定向到一個不同于運行A/VHelper程序所在客戶機的目的地址。實現(xiàn)流式傳輸一般都需要專用服務器和播放器。
智能流
今天,28.8Kbps調(diào)制解調(diào)器是Internet連接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等發(fā)展快,內(nèi)容提供商不得不要么限制發(fā)布媒體質(zhì)量,要么限制連接人數(shù)。根據(jù)RealNetwork站點統(tǒng)計,對28.8Kbps調(diào)制解調(diào)器,實際流量為10bps到26Kbps,呈鐘形分布,高峰在20Kbps。這意味著若內(nèi)容提供商選擇20Kbps固定速率,將有大量用戶得不到好質(zhì)量信號,并可能停止媒體流而引起客戶端再次緩沖,直到接收足夠數(shù)據(jù)。一種解決方法是服務器減少發(fā)送給客戶端的數(shù)據(jù)而阻止再緩沖,在RealSystem 5.0中,這種方法稱為“視頻流瘦化”。這種方法的限制是RealVideo文件為一種數(shù)據(jù)速率設計,結(jié)果可通過抽取內(nèi)部幀擴展到更低速率,導致質(zhì)量較低。離原始數(shù)據(jù)速率越遠,質(zhì)量越差。另一種解決方法是根據(jù)不同連接速率創(chuàng)建多個文件,根據(jù)用戶連接,服務器發(fā)送相應文件,這種方法帶來制作和管理上的困難,而且,用戶連接是動態(tài)變化的,服務器也無法實時協(xié)調(diào)。 智能流技術通過兩種途徑克服帶寬協(xié)調(diào)和流瘦化。首先,確立一個編碼框架,允許不同速率的多個流同時編碼,合并到同一個文件中;第二,采用一種復雜客戶/服務器機制探測帶寬變化。
針對軟件、設備和數(shù)據(jù)傳輸速度上的差別,用戶以不同帶寬瀏覽音視頻內(nèi)容。為滿足客戶要求,Progressive networks公司編碼、記錄不同速率下媒體數(shù)據(jù),并保存在單一文件中,此文件稱為智能流文件,即創(chuàng)建可擴展流式文件。當客戶端發(fā)出請求,它將其帶寬容量傳給服務器,媒體服務器根據(jù)客戶帶寬將智能流文件相應部分傳送給用戶。以此方式,用戶可看到最可能的優(yōu)質(zhì)傳輸,制作人員只需要壓縮一次,管理員也只需要維護單一文件,而媒體服務器根據(jù)所得帶寬自動切換。智能流通過描述I現(xiàn)實世界Internet上變化的帶寬特點來發(fā)送高質(zhì)量媒體并保證可靠性,并對混合連接環(huán)境的內(nèi)容授權提供了解決方法。
智能流
在RealSystem G2中是對所謂自適應流管理(ASM)API的實現(xiàn),ASM描述流式數(shù)據(jù)的類型,輔助智能決策,確定發(fā)送那種類型數(shù)據(jù)包。文件格式和廣播插件定義了ASM規(guī)則。用最簡單的形式分配預定義屬性和平均帶寬給數(shù)據(jù)包組。對高級形式,ASM規(guī)則允許插件根據(jù)網(wǎng)絡條件變化改變數(shù)據(jù)包發(fā)送。每個ASM規(guī)則可有一定義條件的演示式,如演示式定義客戶帶寬是5,000到15,000Kbps,包損失小于2.5%。如此條件描述了客戶當前網(wǎng)絡連接,客戶就訂閱此規(guī)則。定義在規(guī)則中的屬性有助于RealServer有效傳送數(shù)據(jù)包,如網(wǎng)絡條件變化,客戶就訂閱一個不同規(guī)則。
流媒體格式
聲音流、視頻流、文本流、圖像流、動畫流
RA:實時聲音
RM:實時視頻或音頻的實時媒體
RT:實時文本
RP:實時圖像
SMIL:同步的多重數(shù)據(jù)類型綜合設計文件
SWF:macromedia的real flash 和shockwave flash動畫文件
RPM:HTML文件的插件
RAM:流媒體的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件
CSF:一種類似媒體容器的文件格式,可以將非常多的媒體格式包含在其中,而不僅僅限于音、視頻。
它可以把ppt和教師講課的視頻完美結(jié)合, 很多大學和大型企業(yè)使用這套軟件進行教學錄像和遠程教育。
1、realnetwork公司:三種
2、apple公司:quicktime\mov
3、microsoft公司
?。?)asf\wmv\wma
?。?)avi
(3)mpeg\mpg\dat
4、micromedia公司
?。?)flash的swf格式
?。?)metastream的mts格式
(3)aam多媒體教學課件格式,可將authorware生成的文件壓縮為aam和aas流式文件播放
傳輸協(xié)議
1、RSVP:資源預留協(xié)議
2、RTP:實時傳輸協(xié)議
3、RTCP:實時傳輸控制協(xié)議
4、MMS:微軟流媒體服務協(xié)議
5、RTSP:實時流傳輸協(xié)議
6、MIME:多目因特網(wǎng)電子郵件擴展協(xié)議
7、RTMP(RTMPE/RTMPS/RTMPT):Adobe實時消息協(xié)議簇
8、RTMFP:Adobe實施消息流協(xié)議(P2P協(xié)議)
播放方式
單播
在客戶端與媒體服務器之間需要建立一個單獨的數(shù)據(jù)通道,從一臺服務器送出的每個數(shù)據(jù)包只能傳送給一個客戶機,這種傳送方式稱為單播。每個用戶必須分別對媒體服務器發(fā)送單獨的查詢,而媒體服務器必須向每個用戶發(fā)送所申請的數(shù)據(jù)包拷貝。這種巨大冗余首先造成服務器沉重的負擔,響應需要很長時間,甚至停止播放;管理人員也被迫購買硬件和帶寬來保證一定的服務質(zhì)量。
組播
IP組播技術構(gòu)建一種具有組播能力的網(wǎng)絡,允許路由器一次將數(shù)據(jù)包復制到多個通道上。采用組播方式,單臺服務器能夠?qū)资f臺客戶機同時發(fā)送連續(xù)數(shù)據(jù)流而無延時。媒體服務器只需要發(fā)送一個信息包,而不是多個;所有發(fā)出請求的客戶端共享同一信息包。信息可以發(fā)送到任意地址的客戶機,減少網(wǎng)絡上傳輸?shù)男畔目偭?。網(wǎng)絡利用效率大大提高,成本大為下降。
點播與廣播
點播連接是客戶端與服務器之間的主動的連接。在點播連接中,用戶通過選擇內(nèi)容項目來初始化客戶端連接。用戶可以開始、停止、后退、快進或暫停流。點播連接提供了對流的最大控制,但這種方式由于每個客戶端各自連接服務器,卻會迅速用完網(wǎng)絡帶寬。
廣播指的是用戶被動接收流。在廣播過程中,客戶端接收流,但不能控制流。例如,用戶不能暫停、快進或后退該流。廣播方式中數(shù)據(jù)包的單獨一個拷貝將發(fā)送給網(wǎng)絡上的所有用戶。 使用單播發(fā)送時,需要將數(shù)據(jù)包復制多個拷貝,以多個點對點的方式分別發(fā)送到需要它的那些用戶,而使用廣播方式發(fā)送,數(shù)據(jù)包的單獨一個拷貝將發(fā)送給網(wǎng)絡上的所有用戶,而不管用戶是否需要,上述兩種傳輸方式會非常浪費網(wǎng)絡帶寬。組播吸收了上述兩種發(fā)送方式的長處,克服了上述兩種發(fā)送方式的弱點,將數(shù)據(jù)包的單獨一個拷貝發(fā)送給需要的那些客戶。組播不會復制數(shù)據(jù)包的多個拷貝傳輸?shù)骄W(wǎng)絡上,也不會將數(shù)據(jù)包發(fā)送給不需要它的那些客戶,保證了網(wǎng)絡上多媒體應用占用網(wǎng)絡的最小帶寬。
技術應用
互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和普及為流媒體業(yè)務發(fā)展提供了強大市場動力,流媒體業(yè)務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用于多媒體新聞發(fā)布、在線直播、網(wǎng)絡廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫(yī)療、網(wǎng)絡電臺、實時視頻會議等互聯(lián)網(wǎng)信息服務的方方面面。流媒體技術的應用將為網(wǎng)絡信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產(chǎn)生深遠的影響。
一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬件的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內(nèi)容: 內(nèi)容采集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內(nèi)容編輯、內(nèi)容存儲和播放、應用服務器內(nèi)容管理發(fā)布及用戶管理等。
流媒體技術和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放上網(wǎng)站服務器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網(wǎng)絡傳輸技術。該技術先在使用者端的計算機上創(chuàng)建一個緩沖區(qū),在播放前預先下一段數(shù)據(jù)作為緩沖,在網(wǎng)路實際連線速度小于播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù),這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質(zhì)得以保證。
傳輸流程
在流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數(shù)據(jù)。具體的傳輸流程如下:
(1)Web瀏覽器與Web服務器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸?shù)膶崟r數(shù)據(jù)從原始信息中檢索出來。
(2)用HTTP從Web服務器檢索相關數(shù)據(jù),由A/V播放器進行初始化。
(3)從Web服務器檢索出來的相關服務器的地址定位A/V服務器。
(4)A/V播放器與A/V服務器之間交換A/V傳輸所需要的實時控制協(xié)議。
(5)一旦A/V數(shù)據(jù)抵達客戶端,A/V播放器就可播放。
技術方式
主流的流媒體技術有三種,分別是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。這三家的技術都有自己的專利算法、專利文件格式甚至專利傳輸控制協(xié)議。
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是一個非常老牌的媒體技術集成,是數(shù)字媒體領域事實上的工業(yè)標準。之所以說集成這個詞是因為QuickTime實際上是一個開放式的架構(gòu),包含了各種各樣的流式或者非流式的媒體技術。QuickTime是最早的視頻工業(yè)標準,1999年發(fā)布的QuickTime4.0版本開始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在著平臺的便利(MacOS),因此也擁有不少的用戶。QuickTime在視頻壓縮上采用的是SorensonVideo技術,音頻部分則采用QDesignMusic技術。QuickTime最大的特點是其本身所具有的包容性,使得它是一個完整的多媒體平臺,因此基于QuickTime可以使用多種媒體技術來共同制作媒體內(nèi)容。同時,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一個QuickTime文件中可同時包含midi、動畫gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互動格式,可設計出各種互動界面和動畫。QuickTime流媒體技術實現(xiàn)基礎是需要3個軟件的支持,QuickTime播放器、QuickTime編輯制作、QuickTimeStreaming服務器。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia發(fā)展的時間比較長,因此具有很多先進的設計,例如,ScalableVideoTechnology可伸縮視頻技術可以根據(jù)用戶電腦速度和連接質(zhì)量而自動調(diào)整媒體的播放質(zhì)素。Two—passE ncoding兩次編碼技術可通過對媒體內(nèi)容進行預掃描,再根據(jù)掃描的結(jié)果來編碼從而提高編碼質(zhì)量。特別是SureStream自適應流技術,可通過一個編碼流提供自動適合不同帶寬用戶的流播放。RealMedia音頻部分采用的是RealAudio,該編碼在低帶寬環(huán)境下的傳輸性能非常突出。RealMedia通過基于smil并結(jié)合自己的RealPix和RealText技術來達到一定的交互能力和媒體控制能力。Real流媒體技術需要3個軟件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer編輯制作、RealServer服務器。
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最后進入這個市場的,但憑借其操作系統(tǒng)的便利很快便取得了較大的市場份額。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4視頻壓縮技術,音頻方面采用的是WindowsMediaAudio技術。WindowsMedia的關鍵核心是MMS協(xié)議和ASF數(shù)據(jù)格式,MMS用于網(wǎng)絡傳輸控制,ASF則用于媒體內(nèi)容和編碼方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不強,除了通過IE支持smil之外就沒有什么其他的交互能力了。WindowsMedia流媒體技術的實現(xiàn)需要3個軟件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服務器??偟膩碚f,如果使用Windows服務器平臺,WindowsMedia的費用最少。雖然在現(xiàn)階段其功能并不是最好,用戶也不是最多。
存在問題
流媒體技術不是一種單一的技術,它是網(wǎng)絡技術及視/音頻技術的有機結(jié)合。在網(wǎng)絡上實現(xiàn)流媒體技術,需要解決流媒體的制作、發(fā)布、傳輸及播放等方面的問題,而這些問題則需要利用視音頻技術及網(wǎng)絡技術來解決,具體如下:
?。?)流媒體制作技術方面解決的問題
在網(wǎng)上進行流媒體傳輸,所傳輸?shù)奈募仨氈谱鞒蛇m合流媒體傳輸?shù)牧髅襟w格式文件。因為通常格式存儲的多媒體文件容量十分大,若要在現(xiàn)有的窄帶網(wǎng)絡上傳輸則需要花費十分長的時間,若遇網(wǎng)絡繁忙,還將造成傳輸中斷。另外,通常格式的流媒體也不能按流媒體傳輸協(xié)議進行傳輸。因此,對需要進行流媒體格式傳輸?shù)奈募M行預處理,將文件壓縮生成流媒體格式文件。這里應注意兩點:一是選用適當?shù)膲嚎s算法進行壓縮,這樣生成的文件容量較小。二是需要向文件中添加流式信息。
?。?)流媒體傳輸方面需解決的問題
流媒體的傳輸需要合適的傳輸協(xié)議,在internet上的文件傳輸大部分都是建立在tcp協(xié)議的基礎上,也有一些是以ftp傳輸協(xié)議的方式進行傳輸,但采用這些傳輸協(xié)議都不能實現(xiàn)實時方式的傳輸。隨著流媒體技術的深入研究,實時傳輸協(xié)議。
為何要在udp協(xié)議而不在tcp協(xié)議上進行實時數(shù)據(jù)的傳輸呢?這是因為udp和tcp協(xié)議在實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸時的可靠性有很大的區(qū)別。tcp協(xié)議中包含了專門的數(shù)據(jù)傳送校驗機制,當數(shù)據(jù)接受方收到數(shù)據(jù)后,將自動向發(fā)送方發(fā)出確認信息,發(fā)送方在接收到確認信息后才繼續(xù)傳送數(shù)據(jù),否則將一直處于等待狀態(tài)。而udp協(xié)議則不同,udp協(xié)議本身并不能做任何校驗。由此可以看出,tcp協(xié)議注重傳輸質(zhì)量,而udp協(xié)議則注重傳輸速度.因此,對于對傳輸質(zhì)量要求不是很高,而對傳輸速度則有很高的要求的視音頻流媒體文件來說,采用udp協(xié)議則更合適。
?。?)流媒體的傳輸過程中需要緩存的支持
因為interent是以包為單位進行異步傳輸?shù)模虼硕嗝襟w數(shù)據(jù)在傳輸中要被分解成許多包,由于網(wǎng)絡傳輸?shù)牟环€(wěn)定性,各個包選擇的路由不同,所以到達客戶端的時間次序可能發(fā)生改變,甚至產(chǎn)生丟包的現(xiàn)象.為此,必須采用緩存技術來糾正由于數(shù)據(jù)到達次序發(fā)生改變而產(chǎn)生的混亂狀況,利用緩存對到達的數(shù)據(jù)包進行正確排序,從而使視音頻數(shù)據(jù)能連續(xù)正確地播放.緩存 中存儲的是某一段時間內(nèi)的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)在緩存中存放的時間是暫時的,緩存中的數(shù)據(jù)也是動態(tài)的,不斷更新的.流媒體在播放時不斷讀取緩存中的數(shù)據(jù)進行播放,播放完后該數(shù)據(jù)便被立即清除,新的數(shù)據(jù)將存入到緩存中.因此,在播放流媒體文件時并不需占用太大的緩存空間。
?。?)流媒體播放方面需解決的問題
流媒體播放需要瀏覽器的支持,通常情況下,瀏覽器是采用mime來識別各種不同的簡單文件格式,所有的web瀏覽器都是基于http協(xié)議,而http協(xié)議都內(nèi)建有mime.所以web瀏覽器能夠通過http協(xié)議中內(nèi)建的mime來標記web上眾多的多媒體文件格式,包括各種流媒體格式。
內(nèi)容來自百科網(wǎng)